Virtua Cop 2

CONCEPTEUR
: Sega
- EDITEUR : Sega - GENRE : Shoot
NOMBRE DE JOUEURS : 1/2 - ANNEE DE SORTIE : 1996
Un
an a peine après la sortie de Virtua Cop, Sega sort
la suite nommée tout logiquement Virtua Cop 2. Fort
du succès de la série et voyant la Saturn en
difficulté, le jeu débarque quasiment en simultané
dans les salles obscures et sur console, toujours accompagné
sur cette dernière de l'inimitable Virtua Gun. Tout
ça afin de profiter de l'absence de Time Crisis 2 sur
le support concurrent.

Et
pour être sûr de la qualité de la conversion,
c'est de nouveau l'AM2 de Yu Suzuki qui fut choisi. Il était
clair que Sega n'avait plus le droit à l'erreur et
se devait de continuer à sortir des hits pour espérer
voir enfin décoller les ventes de Saturn en Europe
et aux Etats-Unis. Virtua Cop 2 est donc une suite très
similaire au premier opus afin de jouer la sécurité
mais sans non plus être un copié-collé.
Les deux héros de la série se voient accompagner
d'une nouvelle recrue : la séduisante Janet Marshall
qui n'est pas là par hasard. La ville de Virtua City
est reprise d'assaut par une bande de criminels qui comptent
bien semer la terreur et renflouer leur compte en banque.
Alors autant vous dire que le programme s'annonce chargé
!! Pour venir à bout de tout ces incidents, vos deux
alliés doivent être une Saturn et un Virtua Gun,
le tout en bon état de marche bien entendu.
Dès
le début, on est en terrain connu. On pourrait même
croire s'être trompé et avoir mis en route le
premier Virtua Cop. En effet, Virtua Cop 2 est, dans les menus,
la réplique exacte de son prédécesseur.
Le menu principal se distingue simplement par un "2"
sur le côté du beau logo mais aussi par l'absence
du mode training. Côté options, c'est également
à 99% la même chose, et seule une option permettant
de comptabiliser le score à la manière de Virtua
Cop premier du nom est activable. Le mode arcade, lui, nous
offre aussi trois missions, j'espère qu'elles seront
nouvelles au moins !! Allez... j'arrête d'être
mauvaise langue, mon gun est parfaitement calibrer et sans
plus attendre je shoote sur la mission qui m'intéresse.
"Big Chase !" (grosse poursuite), en voilà
un titre bien alléchant pour un jeu de tir. Dès
le début, on note l'apparition d'une petite scène
montrant l'arrivée sur les lieux de notre personnage.
Un plus non négligeable qui apporte de la vie au jeu
puisque l'on nous montre enfin qui l'on incarne. Le personnage,
ici Smarty, sort de son véhicule et c'est à
nous de jouer.
Mais, dites-moi que c'est beau !! On peut dire que l'AM2 a
su encore tirer parti des ressources de la Saturn et ça
se voit. Les ennemis, tout comme les décors, sont bien
plus détaillés, l'action est survoltée
et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'on ne s'ennuie
pas dans les rues de Virtua City. Les bandits se font une
banque et voilà que je me dois de les arrêter
tant bien que mal, en laissant tout le reste de côté.
Les vitres volent en éclats, les lustres bougent dans
tous les sens pendant que quelques truands tentent de s'enfuir
par la porte de derrière : pas une minute de répit
n'est attribuée.
Virtua Cop 2 corrige le défaut majeur du premier épisode,
c'est-à-dire les creux en pleine partie, mais tout
en sachant ne pas être trop surchargé. Une belle
performance !!
La
mission continue et nous voilà en voiture poursuivant
un fourgon tout en évitant les civils traversant juste
devant le capot. Le plus dur n'est pas de les éviter
puisque la voiture se dirige toute seule, mais plutôt
de savoir tirer là où il faut. J'ai choisi la
première mission mais j'aurais tout aussi bien pu prendre
celle qui prend place dans le métro, ou encore celle
dans les bâtiments du port pour y sauver le maire. Comme
vous pouvez le lire, c'est vraiment varié et entraînant,
tout en restant toujours plus surprenant à chaque partie.
Mais la grande nouveauté dans ces trois niveaux, c'est
qu'outre une réalisation et une action revues à
la hausse, il est désormais possible de choisir son
chemin en cours de route. En effet, l'AM2 a adapté
le jeu de l'arcade mais également créé
cette variante exclusivement pour la Saturn. Explication :
quand on arrive à la moitié de chaque mission,
un choix se dévoile vous proposant de choisir votre
direction en tirant sur les flèches qui vous intéressent.

Virtua
Cop 2 est un jeu bien plus abouti que son prédécesseur
qui, lui, a su poser les bases la série en son temps.
Avec des améliorations apportées sans en faire
trop non plus, Sega et l'AM2 nous ont pondu un véritable
hit qui a tenu jusqu'à sa suite en... 2002 !!
GRAPHISMES
: 16/20 |
Des
décors et des personnages bien plus détaillés,
le tout dans un festival de couleurs et d'effets convaincants. |
ANIMATION
: 16/20 |
Une
3D maîtrisée par l'AM2 qui ne faiblit pas
et enfin une action non-stop : rien à redire. |
SON
: 15/20 |
Tous
les bruitages sont de bonne facture, les musiques reprennent
les thèmes du premier opus et les voix sont correctes. |
JOUABILITE
: 17/20 |
La
jouabilité au Virtua Gun est encore une fois excellente,
la précision est parfaite une fois le pistolet
calibré. |
DUREE
DE VIE : 14/20 |
Trois
mission offrant deux variantes c'est bien, mais la disparition
du mode d'entraînement est vraiment regrettable. |
NOTE
GLOBALE : 92%
|
GRAYFOX19
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