Sonic Adventure

CONCEPTEUR
: Sonic
Team - EDITEUR : Sega - GENRE : Plate-forme
NOMBRE DE JOUEUR : 1 - ANNEE DE SORTIE : 1998
Fer de lance de Sega depuis sa création en 1991, Sonic
est véritablement un personnage culte du petit monde
des jeux vidéos. C'est pourquoi sa venue sur Dreamcast
était forcément très attendue par bon
nombre de joueurs de la planète entière. La
Sonic Team se devait donc de réaliser un grand jeu...
mieux que ça même : un très grand jeu.
Pari réussi !!

Il
est vrai que les talentueux développeurs de la Sonic
Team n'avaient pas le droit à l'erreur avec ce Sonic
Adventure sur Dreamcast. Deux mois après sa sortie
sur l'archipel nippon, la 128 bits de Sega n'affichait pas
un début de carrière vraiment flamboyant et
par conséquent, la venue du hérisson bleu tombait
à point nommé pour enfin mettre la console sur
de bons rails. Ce Sonic nouvelle génération
se devait d'être la vitrine de la Dreamcast sur le plan
technique, mais aussi le symbole de la renaissance de Sega
après l'échec de la Saturn. Aussi pouvons-nous
penser que la pression sur les épaules des développeurs
a dû être énorme mais apparemment, cela
ne les a pas empêché d'atteindre les objectifs
fixés et ce, d'une façon magistrale.
L'histoire
met une fois de plus en scène l'infâme Docteur
Robotnik qui s'entête à vouloir dominer le monde
(d'ailleurs, je me demande si sa devise n'est pas "on
ne change pas une recette qui perd"). Pour l'assister
dans ce funeste plan, il a réussi à invoquer
une ancienne entité endormie jusqu'alors et appelé
Chaos. Cette créature faite en grande partie d'eau
et ayant la possibilité de prendre plusieurs apparences
est capable de se doter d'une puissance phénoménale
et carrément dévastatrice. Pour cela, elle doit
absorber le pouvoir des différentes émeraudes
du chaos disséminées ça et là
sur la planète. Le Docteur Robotnik va donc tout tenter
pour mettre la main sur lesdites émeraudes afin de
"nourrir" son poulain. Mais vous vous en doutez,
Sonic et ses amis n'y entendent pas de cette oreille et vont
s'opposer une nouvelle fois à leur ennemi de toujours.
Si le scénario reprend en grande partie les personnages
et les éléments récurrents de la série,
l'arrivée de Chaos est en revanche une première
bonne surprise dans le titre. Doté d'apparences différentes
vraiment réussies tout au long du soft, il s'avère
être un adversaire très impressionnant. A ce
propos, l'introduction du jeu confirme amplement cette sensation
de puissance. Tout en images de synthèses, elle est
très rythmée (notament grâce à
l'excellente musique rock qui l'accompagne) et d'une beauté
à couper le souffle. Personnellement, elle fait sans
aucun doute partie des plus belles présentations de
jeu qu'il m'ai été donné de voir dans
ma vie de joueur.
Outre
son passage à la 3D et par conséquent un gros
changement sur le plan visuel (que nous verrons plus en détails
par la suite), ce Sonic version Dreamcast propose une nouvelle
approche dans la construction de l'histoire par rapport aux
opus précédents tournants sur Megadrive.
En effet, ici il n'y a pas d'enchaînements brutaux de
niveaux de plates-formes les uns après les autres puisque
ceux-ci sont tous entrecoupés d'un passage "aventure"
(d'où la présence de ce mot dans le titre du
jeu... je sais, vous aviez fait le rapprochement mais je préférais
tout de même le préciser, principalement pour
celui qui dort à moitié là-bas au fond
!!). C'est lors de ces transitions que vous serez amené
à faire évoluer le scénario en discutant
avec les divers protagonistes se trouvant dans les trois grands
lieux du jeu (Station Square, Mystic Ruins et Egg Carrier).
S'intégrant parfaitement dans le titre, ces passages
sont réussis (même si l'on peut regretter une
traduction française pour le moins douteuse) et permettent
de souffler un peu après la frénésie
des phases d'action pures et dures.
Le
jeu propose également d'incarner six personnages différents
tout au long de l'aventure. Si Sonic, Tails, Knuckles et Amy
sont déjà connus des amateurs de la série,
il y a en revanche deux petits nouveaux venus : E-102 le robot
et Big le chat. Chaque héros a bien évidemment
ses propres capacités ce qui permet de parcourir les
niveaux de différentes manières pour chacun.
Ainsi, les phases mettant en scène Sonic misent sur
la vitesse et le fun, celles avec Tails sur le vol dans les
airs, celles avec Knuckles sur l'exploration, celles avec
Amy sur la prudence, celles avec E-102 sur le tir et enfin
celles avec Big misent sur la pêche à la ligne
(d'ailleurs, il s'agit probablement de la phase la moins réussie
du titre pour ce dernier). Ces passages hétérogènes
apportent énormément de variétés
à Sonic Adventure et offrent la sympathique possibilité
de vivre le scénario à travers les six personnages.
Par ailleurs, le soft regorge de mini-jeux en tout genre et
bien cool qui se débloquent au fil de l'avancée
dans l'aventure. On y trouve donc un niveau de pur shoot'em
up au commandes de l'avion de Tails qui rappelle furieusement
Panzer Dragoon dans son maniement, une descente en snowboard,
une course d'automobile volante ainsi qu'un jeu de marteau
dans lequel il faut dégommer des poupées qui
surgissent du sol. A noter que ces mini-jeux peuvent être
rejouer à l'infini, histoire de faire "péter"
le score.
Enfin, cerise sur ce déjà fort joli gâteau,
Sonic Adventure permet de se la jouer papa-poule grâce
à la présence des chaos. A la manière
d'un tamagotchi, ces petites bêtes doivent être
nourries, élevées et éduquées
afin de se développer et d'acquérir des compétences
diverses. Ainsi, le joueur pourra par la suite faire participer
son chaos à des courses contre d'autres chaos et même
le transférer dans son VM afin de lui faire prendre
part à des petites aventures. Mignons comme tout et
vraiment drôles dans leurs différentes mimiques,
les chaos font partie intégrante de Sonic Adventure
et procurent beaucoup d'amusement à celui qui prendra
le temps de s'en occuper.

Abordons
maintenant si vous le souhaitez (de toute façon, vous
n'avez guère le choix hi! hi! hi!) la partie technique
du titre. Bien avant sa sortie dans les bacs, beaucoup de
fans de Sonic version Megadrive craignaient que ce nouvel
opus en 3D perde l'essence même de ce qui fait sa force,
à savoir son gameplay exemplaire. Leurs craintes pouvaient
être justifiés lorsque l'on sait qu'un bon nombre
de jeu en 2D rate leur passage à la dimension supérieure
de ce point de vue là. Or, il n'en est rien pour ce
Sonic à la sauce 128 bits puisque la prise en main
y est toujours aussi instinctive qu'auparavant et ce, malgré
l'arrivée de la 3D. Dès les premières
minutes, le fun est bien au rendez-vous et on s'éclate
comme au bon vieux de temps de la Megadrive à foncer
comme une bête dans les rides à 360° : c'est
du Sonic pur et dur, il n'y a aucun doute là-dessus.
D'autant plus que la 3D permet maintenant d'éprouver
des sensations autrement plus décoiffantes qu'à
l'époque de la 16 bits. Bref, ça va vite (très
vite même, par moment), c'est fun et c'est parfaitement
jouable à une ou deux exceptions près. En effet,
il existe quelques problèmes de caméra et de
bugs d'affichage qui à certains endroits gênent
la progression, mais c'est le lot quasi quotidien de la plupart
des jeux en 3D il me semble.
Cette
animation particulièrement véloce est d'autant
plus remarquable qu'elle est associée à des
graphismes vraiment somptueux. Les textures des différents
décors sont d'une finesse remarquable de bout en bout
du soft. De la côte maritime ensoleillée du premier
niveau en passant par des cavernes glacées, une autoroute
aérienne, un volcan en fusion ou encore un vieux temple
inca (pour ne citer que ceux-là), vous allez en prendre
plein les mirettes, la chose est certaine. De plus, une multitude
de petits effets viennent se greffer ça et là,
comme pour confirmer si besoin est l'excellente qualité
visuel de Sonic Adventure. On peut citer par exemple l'omniprésence
des lens-flare et des sources lumineuses qui parsèment
les différents niveaux. Quant aux protagonistes, même
s'ils sont réussis graphiquement, je ne peux m'empêcher
de les trouver un peu en dessous du reste. Leurs textures
sont parfois un peu grossières à mes yeux, mais
rien de bien dramatique tout de même.
Le son n'est pas en reste pour autant puisqu'il est tout à
fait réussi. En premier lieu, la musique qui est en
parfaite adéquation avec le jeu en collant extremement
bien aux différentes phases. Orientée pas mal
rock la plupart du temps, elle est d'un très bon niveau
et renforce un peu plus cette impression de speed qui émane
de Sonic Adventure. Puis, concernant les bruitages, on est
heureux d'en retrouver certains provenant directement des
versions Megadrive comme le "cling" des anneaux
que l'on amasse où bien le sifflement lorsque l'on
saute.
Techniquement parlant donc, il n'y a pas grand chose à
reprocher à Sonic Adventure, mais qu'en est-il de la
durée de vie ? Et bien, force est de constater que
comme dans tous les Sonic, le jeu se relève assez facile
à terminer pour un joueur confirmé même
s'il est relativement long. Cela dit, on éprouve beaucoup
de plaisir à rejouer les différents niveaux
afin de battre son score ou bien tout simplement pour éprouver
de nouveau les grissantes sensations de fun qu'ils proposent.

Les
petits génies de la Sonic Team ont donc largement réussi
à faire de leur bébé le jeu Dreamcast
que tout le monde attendait à l'époque. Il a
parfaitement rempli son office en démontrant les capacités
extraordinaires de la 128 bits. D'ailleurs, pour beaucoup
de joueurs, ce Sonic Adventure est tout simplement le meilleur
épisode depuis le tout premier sorti en 1991 sur Megadrive.
A ce jour, il est le jeu Dreamcast qui s'est le plus vendu
à travers la planète, et c'est amplement justifié
tellement c'est un must indétrônable de la plate-forme.
GRAPHISMES
: 17/20 |
Visuellement
parlant, Sonic Adventure n'a rien perdu de sa superbe.
Les décors, les personnages ou les effets spéciaux
sont dignes de la Dreamcast. |
ANIMATION
: 18/20 |
Du
Sonic puissance 1000 !! La vitesse est hallucinante. En
jouant, prévoyez un sac à côté
à vous, on ne sait jamais... |
SON
: 18/20 |
Une
bande-son qui fait la part belle aux grosses guitares
électriques. A mes yeux, la meilleure production
Sonic dans ce domaine. |
JOUABILITE
: 17/20 |
Bien
que quelques bugs de caméra disgrâcieux viennent
parfois perturber le joueur, l'ensemble est parfaitement
jouable. |
DUREE
DE VIE : 16/20 |
On
arrivera vite au bout de l'aventure, mais les Chaos et
la possibilité de rejouer n'importe quel niveau
une fois débloqué font que l'on y revient
toujours avec joie. |
NOTE
GLOBALE : 95%
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OULIPOP
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