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Junction

CONCEPTEUR : Micronet - EDITEUR : Konami - GENRE : Réflexion
NOMBRE DE JOUEUR :
1 - ANNEE DE SORTIE : 1991

Même si la plupart des jeux de réflexion ne paye pas de mine techniquement parlant, ils possèdent depuis toujours beaucoup d'adorateurs parmi les joueurs, leur intérêt élevé primant sur tout le reste. Et vous allez voir que le Junction qui nous intéresse aujourd'hui ne déroge pas à cette règle. Prêt pour une jolie prise de tête ??

Le principe de Junction est très simple à assimiler et d'une efficacité redoutable. Vous devez tout simplement permettre à une petite balle rouge de se rendre dans un laps de temps donné d'un point A à un point B, voire pour certains niveaux à un point C, puis D, puis E, etc. La difficulté vient du fait que vous ne dirigez pas la balle en elle-même, mais plutôt les cases sur lesquelles elle circule. Vous devrez par conséquent les assembler de telle sorte qu'un chemin soit tracé afin que la balle puisse s'y engouffrer et atteindre son but. Par ailleurs, la balle ne peut pas être freinée dans sa course (mais elle peut en revanche être accelérée si besoin est) et si elle se retrouve face à un mur ou le vide, c'est la fin de partie assurée. Stress garanti !!
Junction est par conséquent propice à de terribles casse-têtes : celles et ceux qui adorent se creuser la cervelle pendant des heures vont être anges, c'est certain. D'autant plus que le jeu propose 50 niveaux tous plus hardus les uns que les autres. Toutefois, il est dommage qu'ils soient tous accessibles dès le début de la partie. Si cela peut permettre d'éviter de rester bloqué, la perte de challenge se fait malgré tout légèrement ressentir.
Cela dit, le titre de Micronet possède suffisament d'intérêt pour que l'amateur de jeux de réflexion puisse y trouver largement son compte et c'est bien là son principal atout. Sans compter que l'ensemble est d'une maniabilité à toute épreuve : la croix directionnelle pour déplacer les cases et le bouton A pour faire accélerer la balle. Difficile de faire plus simple, même ma grand-mère (que je salue au passage !!) pourrait s'en sortir à l'aise.

La partie technique de Junction est, vous vous en doutez sûrement à la vue des images, très loin de démontrer les capacités de la Game Gear.
Les graphismes sont très basiques puisqu'il y a toujours les mêmes éléments à afficher (les blocs et la balle). On a seulement droit à un décor de fond différent tous les 10 niveaux. Cela fait peu, d'autant plus qu'ils ne sont pas forcément du meilleur goût (il n'y a qu'à voir les espèces de zébrures multi-colores pour s'en convaincre). Un effort de la part de l'équipe de Micronet en ce sens nous aurait certainement fait plaisir, mais bon... On passera sur l'animation, puisque seule la balle est en mouvement perpétuel à l'écran. Ca ne ralentit pas et c'est tout à fait normal. Enfin, pour ce qui est de la bande-son, les programmeurs ont plutôt bien travaillés. Si les bruitages sont assez classiques pour un jeu de ce genre, les musiques sont en revanche assez réussies. En effet, elles accompagnent parfaitement le joueur et se laissent écouter facilement.
Bref, il n'est pas nécessaire d'épiloguer durant des heures sur la partie technique relativement faible de Junction. Elle reste tout à fait compréhensible et est largement compensée par le principe du jeu en lui-même qui est terriblement accrocheur.

Malgré sa réalisation peu enthousiasmante, Junction n'en reste pas moins un excellent jeu de réflexion qui fait partie des indispensables de la Game Gear dans ce domaine. Si vous aimez le genre et que vous commencez à y jouer, il vous sera bien difficile de vous arrêter, foi d'Oulipop !!

GRAPHISMES : 08/20
Alors bien entendu, c'est moche et fade, mais l'essentiel n'étant pas les graphismes pour un jeu de ce type, soyons indulgent.
ANIMATION : -/20
Difficile de parler d'animation en ce qui concerne le titre de Micronet. Oui, la balle bouge bien...
SON : 17/20
Si les effets sonores sont assez classiques, les mélodies sont en revanche très sympathiques.
JOUABILITE : 19/20
Ca roule ma poule !! les pièces de chaque tableaux se manient au doigt et à l'oeil.
DUREE DE VIE : 18/20
50 niveaux. Largement de quoi occuper vos longues soirées d'hiver au coin du feu.
NOTE GLOBALE : 92%

OULIPOP

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