Golden Axe

CONCEPTEUR
: Sega
- EDITEUR : Sega - GENRE : Beat'em all
NOMBRE DE JOUEURS : 1/2 - ANNEE DE SORTIE : 1989
Quand
des hordes de monstres hideux déferlent sur le royaume,
semant le chaos et l'horreur. Quand les morts reviennent hanter
les vivants sous la forme de squelettes sanguinaires. Bref
quand tout va mal, qui appelle-t-on ? Ax Battler, Tyris Flare
et Gilius Thunderhead : le trio infernal de Golden Axe bien
sûr.

Golden
Axe : le beat'em all phare de Sega de la fin des années
80 issu de l'arcade et brillamment adapté sur Megadrive
et Master System en son temps. Difficile pour moi de ne pas
verser ma petite larme de nostalgie en réalisant ce
test. C'est en effet sur ce fantastique jeu que j'ai dépensé,
il y a si longtemps déjà, les premières
pièces du maigre butin me servant d'argent de poche
et si généreusement données par mes parents.
Attention, car là, "je vous parle d'un temps que
les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître".
Tous les mercredis après-midi, nous allions, un pote
et moi seulement âgés alors d'une dizaine d'années,
jusqu'au café du coin pour nous émerveiller
devant la borne de Golden Axe et nous prendre pour les sauveurs
du monde le temps d'une partie, voire de deux si nos chers
parents avaient été particulièrement
charitables ce jour là. Ah... que d'heures intenses
passées sur ce titre et me voilà aujourd'hui,
toutes ces années après, avec de nouveau le
destin de cette contrée magique entre les mains. Tout
est à refaire en quelque sorte.
Il
faut dire que c'est un coriace ce Death Adder, le grand méchant
de l'histoire. Non content d'avoir fait saccager le royaume
par ses troupes, voilà-t-il pas qu'il a capturé
le Roi et la Reine, rien que ça. Depuis, la terreur
règne en maître aux quatre coins du pays et le
moindre mouvement de rébellion entamé par les
pauvres habitants est puni de mort. En clair, ce n'est pas
la joie et seul trois valeureux guerriers décident
malgré tout d'attaquer de front Death Adder et son
armée. Le trio va tenter coûte que coûte
de libérer la patrie, d'autant plus que chacun des
membres a une raison personnelle de réclamer vengeance.
Ax Battler le barbare a vu sa mère tuée par
Death Adder, Tyris Flare l'amazone a perdu ses parents et
Gilius Thunderhead son frère. Bref, tout est réuni
pour que la bataille soit sanglante et sans pitié,
comme dans tout événement se déroulant
dans un monde d'héroic-fantasy en somme.
Sitôt
le bouton start enfoncé, on nous demande logiquement
de choisir le personnage que l'on souhaitera incarner dans
cette aventure parmi les trois héros proposé.
Si Ax Battler se distingue par un équilibre plus ou
moins parfait entre sa puissance d'attaque et ses capacités
magiques, Tyris Flare possède en revanche une nette
propension à la magie et Gilius Thunderhead à
l'attaque. Mais au final, peu importe le protagoniste choisit
car le soft s'appréhende toujours de la même
manière.
Après, il est peu surprenant de voir que l'on a à
faire à un beat'em all relativement classique dans
son déroulement mais comprenant néanmoins de
bonnes idées originales sur lesquelles nous reviendrons
plus tard. Pour le moment, arrêtons-nous plutôt
sur le gameplay de Golden Axe. celui-ci ressemble à
tous les jeux de ce genre sortis à cette époque,
à savoir que des hordes d'ennemis vous tombent dessus
et que votre dextérité au maniement de l'arme
blanche est primordiale pour survivre. Les affrontements se
succèdent rapidement, conférant ainsi au soft
un rythme enlevé très appréciable. Bien
entendu, les stages sont tous ponctués par un combat
contre un boss assez agressif parfois. Bref, on ne s'ennuie
pas une seule seconde en jouant à Golden Axe, la chose
est acquise. Ceci est d'ailleurs un bon point pour le titre
de Sega car sa durée de vie s'avère assez faible.
Les sept niveaux du jeu sont très courts et se traversent
sans réelles difficultés. Il faut dire que les
ennemis ne sont pas super résistants et parfois très
cons (ils ont en effet la fâcheuse tendance de tomber
tout seul dans les trous). Ceci étant dis, on prend
tout de même beaucoup de plaisir à se faire une
petite partie à deux joueurs de temps en temps et ce,
même en connaissant le jeu par cœur. Que voulez-vous,
c'est là tout le charme des beat'em all.
La
première des fameuses bonnes idées que nous
avons annoncé brièvement tout à l'heure
est l'utilisation de la magie. Effectivement, les trois personnages
peuvent à tout moment lancer une attaque magique sur
leurs adversaires à la simple pression de la touche
A. Pour se faire, ils doivent auparavant récolter les
petites fioles que transportent dans leur sac à dos
des lutins tout mimi. Ceux-ci traversent l'écran à
certains endroits du jeu, et il faut alors les frapper pour
que les fioles tombent à terre et puissent ainsi être
récupérées (inutile de préciser
que, cyniquement parlant, mettre des coups aux lutins s'avèrent
particulièrement jouissif). Bien entendu, plus le personnage
a de fioles en sa possession, plus l'attaque magique sera
dévastatrice. A ce propos, les magies ultimes se révèlent
assez impressionnantes et envahissent allègrement tout
l'écran de jeu (à l'image du dragon invocable
par Tyris Flare).
L'autre trouvaille de Golden Axe est la possibilité
donnée aux protagonistes de chevaucher diverses créatures
pour faire plus de dégâts lors des offensives.
Au nombre de trois, elles s'apparentent visuellement à
des petits dragons ayant chacun une attaque différente.
Le premier d'entre eux crache du feu en direction du sol,
le second envoie des boules de feu horizontalement et le troisième
(que mon pote de l'époque nommait très poétiquement
"Rocco"... hum, hum) donne des coups de queue tout
autour de lui. Le fait de pouvoir utiliser ces créatures
est définitivement une riche idée vraiment fun
ainsi qu'un apport non négligeable dans la lutte contre
Death Adder.
Côté
graphismes, Golden Axe accuse obligatoirement son âge
et le fait qu'il soit sorti au tout début de l'ère
des 16 bits. Les personnages, bien que d'une taille relativement
appréciable, ne sont pas forcément très
détaillés mais restent malgré tout dans
une moyenne acceptable. Dommage cependant que les ennemis
ne soient pas un poil plus variés car on retrouve constamment
les mêmes du début à la fin mais colorés
différemment. Les décors, pour leur part, n'offrent
rien de bien exceptionnel et sont souvent assez vides (quelques
malheureux arbres ou nuages qui se courent après).
Concernant l'animation, pas de reproche ni d'encensement à
faire, l'ensemble du jeu se situe dans une bonne moyenne à
ce niveau là. Il n'y a pas de ralentissement ni d'effacement
de sprites à signaler et les mouvements des différents
personnages sont tout ce qu'il y a de plus banal. On aurait
certes aimé avoir quelques gros effets visuels lors
des magies car ceux présents (à une ou deux
exceptions près) sont juste sympathiques, mais ce n'est
pas le cas : tant pis pour nous.
Enfin, terminons ce tour d'horizon de la réalisation
par la bande-son du soft. Là encore, le constat est
mi-figue mi-raisin avec des musiques assez rythmées
mais pas d'une qualité extraordinaire et des bruitages
peu variés et hélas en faible quantité.
A ce sujet, impossible de passer sous silence le fait que
la mélodie s'arrête quelques instants durant
une partie pour laisser place au cri d'un ennemi qui meurt.
Voici un élément bien cocasse qui montre que
les développeurs étaient encore loin de maîtriser
cette bonne vieille Megadrive à cette époque.
Point de vue technique, cette version 16 bits de Golden Axe
est donc, comme on pouvait s'y attendre, en dessous de son
homologue en arcade, mais au final l'aspect ludique est rigoureusement
identique est c'est bien là le principal. Ceci est
principalement du à la maniabilité qui se relève
d'un bon niveau. Les trois personnages se manient facilement
et les coups sortent sans problème. A ce propos, ces
derniers ne s'avèrent pas très variés
les uns par rapport aux autres, plus de diversités
dans les enchaînements n'auraient pas été
de refus.

Alors
oui, Golden Axe a pris un coup de vieux sur le plan de la
réalisation technique, mais au delà de cet aspect,
il reste un beat'em all très accrocheur et vraiment
amusant. Chaque partie est un véritable plaisir pour
le(s) joueur(s) et c'est tout ce qui compte.
GRAPHISMES
: 14/20 |
Pas
laids mais pas franchement beaux non plus, les graphismes
ne proposent pas grand chose d'inoubliable. |
ANIMATION
: 15/20 |
C'est
de l'ultra classique ici avec un scrolling docile et des
décompositions de mouvements banales. |
SON
: 13/20 |
C'est
pas folichon de ce côté là. Heureusement,
quelques musiques arrivent à surnager dans l'ensemble. |
JOUABILITE
: 17/20 |
Elle
est très bonne et se laisse assimiler hyper rapidement,
comme dans la plupart des beat'em all. |
DUREE
DE VIE : 12/20 |
Même
si deux niveaux inédits ont été ajoutés,
Golden Axe se termine tout de même bien trop vite.
Reste le fun qu'il dégage... |
NOTE
GLOBALE : 84%
|
OULIPOP
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